As reuniões podem ser estressantes, frustrantes, produtivas, energizantes, eficientes, aparentemente infinitas, para citar algumas coisas.Preparar-se para uma reunião com um ou dois jogos de aquecimento rápido pode ajudar a preparar as pessoas para trabalharem juntas e quebrar o gelo. Ao aproximar as pessoas e criar um ambiente mais descontraído, você poderá produzir reuniões mais abertas e eficientes.
Bola malabarismo
Se os membros da reunião são novos um para o outro, o malabarismo de bola é uma maneira de aprender os nomes uns dos outros e, ao mesmo tempo, fazer um exercício leve. Os membros do grupo jogam uma pequena bola entre eles enquanto dizem o nome do destinatário pretendido. O objetivo é aumentar a velocidade da transferência ao longo do tempo através da memorização do nome de cada participante. O jogo pode ser jogado com uma ordem definida ou aleatoriamente.
Zoom
Em Zoom, os participantes recebem uma série de imagens que, quando colocadas na ordem correta, formam um conjunto seqüencial. O objetivo da atividade é fazer com que os participantes se enfileirem de acordo com suas fotos na ordem sequencial adequada - sem revelar suas fotos. Cada membro recebe uma ou duas fotos e a equipe é obrigada a trabalhar em conjunto para decidir em que ordem os participantes devem se alinhar, mas eles só podem se comunicar por meio de uma descrição oral da foto deles.
Não "Sim" ou "Não"
Para este jogo, cada participante recebe vários tokens e se movimenta pela sala conversando com outros participantes. Cada membro faz perguntas aos outros, mas ninguém pode responder "sim" ou "não" às perguntas. Se alguém disser qualquer uma dessas palavras, elas devem entregar um dos seus tokens à pessoa a quem estão falando. O objetivo é "enganar" os participantes a perderem suas moedas - e, claro, aprender algo sobre quem joga o jogo.
Fato ou ficção
Em fato ou ficção, um membro do grupo conta uma história verdadeira ou inventada sobre si ou sobre alguém que conhece; a história deve ser incomum ou surpreendente de alguma forma. O objetivo do jogo é que cada participante adivinhe se o contador de histórias está dizendo a verdade ou não - se a história é factual ou fictícia. Depois que cada pessoa contar sua história, quem tiver a palpite mais correta ganha.