A HIPAA, Lei de Portabilidade e Responsabilização do Seguro de Saúde, foi instituída pelo Congresso dos EUA em 1996 como um meio de amplificar a proteção e a privacidade das informações sobre cuidados de saúde do paciente. O Departamento de Saúde e Serviços Humanos dos EUA declara que os padrões da HIPAA devem ser adotados por organizações que prestam serviços médicos e de saúde aos pacientes e suas famílias. E a integração de jogos da HIPAA em treinamento de funcionários em organizações que fornecem serviços médicos e relacionados à saúde pode ser uma maneira divertida de educar os funcionários.
Demonstrações de Dramatização
Role play é um popular jogo de treinamento HIPAA que ensina os funcionários a identificar violações da HIPAA. Para jogar o jogo, alguns estagiários são convidados a representar um cenário na frente de um grupo. Durante a demonstração, o público deve observar se os artistas aderiram ou violaram as regras da HIPAA. No final do desempenho, o público é solicitado a resumir quais regras da HIPAA foram seguidas ou ignoradas. Este jogo interativo dá aos funcionários a chance de experimentar o certo do errado, o que desenvolve sua compreensão da HIPAA.
Relé HIPAA
O relé HIPAA é um jogo competitivo que testa o conhecimento dos funcionários sobre o HIPAA. Alinhe a turma de treinamento em duas equipes.Ambas as equipes receberão uma pergunta trivial relacionada à HIPAA, e somente os indivíduos na frente da linha poderão responder. Quem responder a pergunta primeiro ganha um ponto para sua equipe. O jogo continua com a próxima pessoa na fila respondendo a uma pergunta. A equipe com mais pontos no final ganha. Se nenhuma das equipes puder responder uma pergunta, os jogadores que estiverem sendo questionados devem passar para o final da linha e perder o ponto para essa rodada.
HIPAA Caça ao Tesouro
A caça ao tesouro da HIPAA é um jogo para ensinar os participantes a identificar violações da HIPAA. Instrua os estagiários a deixar a sala de treinamento e reconfigurar a sala para parecer um consultório médico. Divida os alunos em pequenas equipes antes que eles entrem novamente na sala e forneçam a cada equipe um pedaço de papel com uma pista escrita nele. As equipes devem seguir a primeira pista que leva a uma segunda pista e assim por diante. Uma pista de amostra pode dizer "Alguém me deixou", que representa um computador que não estava bloqueado nem protegido por senha. Bloquear e proteger computadores com senhas é um exemplo de salvaguarda técnica, que os estados do Centro de Controle de Doenças dos EUA são um requisito sob a regra de privacidade da HIPAA. As equipes que estão familiarizadas com as regras da HIPAA terão mais facilidade em jogar este jogo, o que ajuda os alunos a evitar violações de escritório comuns e manter um ambiente de trabalho compatível com HIPAA.