Análise da Indústria para Centros de Entretenimento Familiar

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Anonim

A indústria de centro de entretenimento familiar consiste em locais que tradicionalmente oferecem vídeo e jogos ao ar livre e recreação em um ambiente de bairro. Em média, no entanto, esses negócios têm uma pontuação baixa no desempenho dos negócios. De acordo com a IBISWorld em novembro de 2014, os estabelecimentos baseados em arcade tiveram um crescimento anual de apenas meio porcento entre 2009 e 2014. A IBISWorld também reportou em setembro de 2014 que o segmento Golf Driving Ranges & Family Fun Centers subiu dois décimos de um por cento ao ano. 2009 a 2014. Essas métricas indicam o efeito das condições econômicas e tecnológicas nos centros de entretenimento familiar.

Renda Descartável

A clientela da indústria se inclina para o setor afluente da população. A White Hutchinson Leisure and Learning, LLC informou em 2014 que as famílias que ganham pelo menos US $ 100.000 por ano tinham duas vezes mais chances de visitar o entretenimento familiar e outros centros de entretenimento baseados em localização. De acordo com um artigo de dezembro de 2012 a janeiro de 2013 no RMA Journal, o maior segmento de boliche dos centros de boliche vem de famílias que ganham mais de US $ 100.000 por ano.

Ameaças domésticas e móveis

Jogos caseiros e dispositivos móveis têm desafiado os centros de entretenimento familiar, incluindo galerias, para os jogadores. White Hutchinson observa que entre janeiro e março de 2014, os usuários de smartphones dedicaram 32% de seu tempo aos jogos. Segundo o relatório, os usuários durante o primeiro trimestre de 2012 em média 1 hora e 49 minutos por dia em jogos online, mídias sociais e outros entretenimentos. White Hutchinson também diz que os gastos das famílias com hardware e software de videogame e smartphones dobraram de 2004 a 2013. Durante o mesmo período, os gastos com taxas em locais com sede caíram de 16% para 10% dos gastos com entretenimento.

Único não mais

De acordo com um relatório de 2014 da White Hutchinson, os centros de entretenimento familiar se apresentam como locais com várias atrações. A tarifa típica inclui uma mistura de boliche, jogos de fliperama ou laser tag e alimentos e bebidas. Até 2014, os centros também dependiam cada vez mais de festas de aniversário e outros grandes grupos. O RMA Journal observa, em sua edição de dezembro de 2012 a janeiro de 2013, que os centros de boliche geraram de 55 a 60% das receitas de festas de aniversário, grupos corporativos e clientes não afiliados a uma liga de boliche. A questão também diz que, nos centros de boliche, os jogos arcade respondem por 25% a 50% das receitas, e os alimentos e bebidas por até 40%.

Barreiras à entrada

O financiamento é um obstáculo significativo para iniciar um centro de entretenimento familiar. A BMI Gaming diz que o custo típico para abrir um é de cerca de US $ 1 milhão. White Hutchinson coloca o preço dos centros baseados em localização entre US $ 3 milhões e US $ 10 milhões, dependendo das atrações, comodidades e espaço. Os credores normalmente contribuem, no máximo, com apenas 70% do custo.