Os jogos ajudam a quebrar o gelo socialmente, energizam os funcionários no meio de um longo dia de trabalho e concentram a energia criativa coletiva do grupo. Além de ser divertido e divertido, o benefício real dos jogos está em aumentar a produtividade e criar um espírito de confiança e trabalho em equipe durante uma reunião.
Folha de Autógrafos
Antes da reunião, o facilitador deve criar folhas com listas de diferentes características. O facilitador pode ser bem-humorado e criativo, mas também pode incluir traços de personalidade comuns ou características de pessoas específicas que participarão da reunião. Dependendo do tamanho da reunião, uma lista de 10 a 20 características é normalmente apropriada. Algumas idéias incluem "Fala mais do que um idioma", "Tem um gato", "Viaja com frequência" ou "Completa quebra-cabeças de palavras cruzadas". No início da reunião, cada participante receberá uma folha e um utensílio de escrita. O objetivo é que cada participante encontre uma outra pessoa na sala que se encaixe em cada característica e obtenha um autógrafo daquela pessoa. A pessoa com o maior número de autógrafos únicos ganha o jogo.
Figuras Famosas
O facilitador do jogo deve criar pequenas etiquetas de papel com os nomes de figuras históricas famosas, celebridades ou personagens fictícios. No início do jogo, cada participante da reunião terá um nome gravado nas costas dela. Os participantes então se misturam e fazem perguntas uns aos outros para descobrir sua identidade famosa. O truque é que todos devem usar perguntas "sim" ou "não". Se um participante recebe uma resposta "sim", ela pode continuar perguntando à mesma pessoa até que ela receba uma resposta "não". Quando o participante descobriu sua própria identidade, ela move sua etiqueta para a frente de sua camisa e ajuda os outros participantes até que todos saibam suas famosas identidades.
Duas verdades e uma mentira
No início da reunião, cada participante é instruído a escrever dois fatos verdadeiros sobre si mesmo e uma mentira. Este jogo é particularmente eficaz se os participantes não se conhecerem bem, mas pode ser modificado para grupos mais familiares. Se os participantes já se conhecem, peça a eles que escolham fatos triviais incomuns sobre si mesmos, seus gostos e desgostos ou memórias pessoais de infância. Todos se revezam lendo suas verdades e mentiras em voz alta. Os outros participantes precisam adivinhar qual dos três itens não é verdadeiro. A pessoa que engana o grupo recebe pontos extras, assim como a pessoa que adivinha mais mentiras corretamente.
Falando em círculos
Antes do jogo, o facilitador deve amarrar as pontas de um longo pedaço de corda para formar um grande círculo. Todos os participantes começam em pé em círculo com os olhos fechados e segurando a corda com as duas mãos. Os participantes devem tentar segurar a corda aproximadamente na mesma altura, geralmente no nível da cintura. O facilitador instrui os participantes a formarem a corda em diferentes formas. As formas começam fáceis, como triângulos ou quadrados, e depois progridem para formas mais difíceis, como figura-oitos ou hexágonos. Os participantes devem manter os olhos fechados o tempo todo e devem comunicar-se claramente uns com os outros.